pátek 29. dubna 2011

Menší promo update do TF2 (updatováno 3.5.2011)

Zdravíčko milí přátelé čepiček a tfka vůbec!
Dnes (přesněji dnes brzy ráno našeho času) byl vydán update/patch do TF2, který přinesl pouze a jenom promo věci, není jich mnoho, ale povíme si o nich.


OFICIÁLNÍ TF2 BLOG
SUMARIZACE PATCHE NA TF2 WIKI


Mount & Blade: With Fire & Sword (Steam Store)
- Promo k této hře jsou 2 čepičky, pro Engineera a Spye, získáte je, pokud si předobjednáte tuto hru do 3. května.

Hetman's Headpiece
- Promo čepička pro Engineera
- Jedná se o čepici, kterou nosili východoslovanští generálové. Vypadá trochu jako Ushanka se třemi pírky.


Janissary Ketche
- Promo čepička pro Spye
- Tuto čepici nosili bodyguardi Otomanských sultánů



SpaceChem (Steam Store)
- Promo k SpaceChemu je zvláštní, obsahuje totiž craftovací přísady a teprve pomocí nich si vycraftíte dvě nové věci. Tyto přísady získáte po splnění určitých achievementů v této hře. Nicméně jelikož dostanete pouze 3x Moustachium Bar, tak se musíte rozhodnout co vycraftit. Doporučuji vycraftit SpaceChem Pin, Fishcake vám může padnout ve hře.

Moustachium Bar
- Craftovací přísada, vypadá jako cihličky zlata.


'Fish
'
- Craftovací přísada, jde o mraženou rybu, speciální token, díky kterému si můžete vycraftit Fishcake


Spacemetal Scrap

- Craftovací přísada, jedná se o token díky kterému si můžete vycraftit SpaceChem Pin


Fishcake
- Sekundární zbraň pro Heavy.
- Jedná se o reskin (to znamená jiný vzhled, stejné vlastnosti) Dalokohs Bar, takže přidává 50 hp na 30 sekund po snězení.
- Lze najít, nebo vycraftit pomocí 3x Moustachium Bar + Fish


SpaceChem Pin

- Misc item pro všechny classy
- Lze vycraftit pomocí 3x Moustachium Bar + Spacemetal Scrap


Plants vs Zombies (Steam Store)
- Do hry byly přidány dvě čepičky. Jedna pro Soldiera a druhá pro Pyra. A tyto čepičky souvisí se hrou Plants vs zombies, která je teď na Steamu ve slevě! (do čtvrtka) Ten kdo již hru vlastnil, i ten kdo si hru koupil teď obdržel Genuine verze.


Brain Bucket
- Čepice pro Soldiera.
- Jedná se o pomačkaný a krví pocákaný kýbl, který má Soldier na hlavě.


Dead Cone
- Čepice pro Pyra.
- Silniční kužel s cákanci krve.






UPDATOVÁNO 3.5.2011 20:00

středa 27. dubna 2011

Portal 2 recenze

,,It's been a long time. How have you been?"

Ano, už uplynulo opravdu hodně času od vydání Portalu, hry, která byla do Orange Boxu přidána jako experimentální kousek, hry, jejíž fenomenální úspěch nečekali možná ani ve Valve. Experiment to byl ze dvou důvodů. Zaprvé se jednalo o logickou hru, kde vás v úrovních netlačí čas (většinou) nebo nekonečné přívaly nepřátel. Zadruhé hra stála víceméně jen na umisťování portálů po úrovních tak, abyste vyřešili danou hádanku. Nicméně Valve dokázalo na těchto základech vybudovat dnes již klasickou hru ze své produkce. Povedlo se jim to díky svěžím nápadům (při vymýšlení hádanek) a hlavně díky perfektním postavám a příběhu. Obě tyto hlavní věci byly ve druhém díle vylepšeny a několik dalších přidáno. Hned na začátku recenze proto říkám: Takhle se dělá pokračování!


Upozornění!
Tato recenze obsahuje spoilery ze hry! Ne, není to správné, ale pro popsání několika nových mechanismů budu muset maličko zabrousit do pokročilých fází hry. Přesto jsou tyto spoilery sepsány tak, aby jsem nepokazil váš vlastní zážitek z hraní.
Druhá část upozornění se týká obrázků. V recenzi jich určitě několik zahlédnete. Jedná se o obrázky ze začátku hry. Proč? Záměrně, nechci vám zkazit vaše hraní. Nicméně pokud si chcete nechat zkazit překvapení, klikněte ZDE pro zobrazení veliké galerie z hraní Portalu 2. Avšak pouze na vlastní nebezpečí!
/Upozornění!


Tak začněme. Třeba příběhem. Ten se odehrává několik desítek let po prvním díle. Jako Chell, hlavní hrdinka obou dílů Portalu, se probouzíte do rozbořeného vědeckého střediska Aperture Science. A jelikož Chell nemluví (pravděpodobně má stejné geny jako Gordon Freeman) tak vám hra jedno z užvaněných jader GlaDOS (robotické "oko", GlaDOS jich má nesmírné množství a utváří její charakter). Tohle jádro se jmenuje Wheatley a mluví s britským přízvukem. Avšak není sám kdo vás bude během hraní provázet.


Kromě znovuzrozené GlaDOS to bude také zakladatel Aperture Science, Cave Johnson, se kterým se potkáte pomocí nahrávek, jež se vám budou přehrávat při "procházení historií" Aperture Science. Všechny tyto postavy mají perfektně namluvené monology (někdy dialogy), které kromě nových informací přímo srší bezvadným humorem. Což je očividně věc, kterou ve Valve velmi dobře umí :). Humorem je propleten celý příběh, ve kterém se podíváte na zvláštní místa, ale hlavně v něm zakusíte nové hádanky a nové herní mechanismy.


Herní mechanismy jako například "silové mosty" (mé pojmenování, vcelku trefné, jedná se totiž o jakousi část silového pole, po které lze chodit. Viz obrázky). Ty rozhodně nejsou jedinou věcí. Dále se setkáte s lasery, hojně to využívanou věcí v logických hrách, tyto laserové paprsky budete směrovat na správná místa nejen díky portálům, ale hlavně pomocí "laserových krabiček", do těch laser pustíte a on z nich vyletí na jinou stranu. Jednoduché, určitě už jinde použité, ale s pomocí portálu to zde dostává hned jiný rozměr.


Pak jsou zde také speciální gely. Modrý gel je gel skákací, pokud ho někam nanesete (pomocí portálů) tak budete na této ploše skákat mnohem výš než normálně. Dalším gelem je gel oranžový, ten umožňuje vyvinout velmi rychlý pohyb. A posledním gelem je gel bílý, ten vám umožňuje nanést portály i na dříve nedostupná místa (tím myslím místa, kam se vám normálně portál "nechytne").
Jednou z posledních věcí jsou tzv. Excursion Funnels. Modré "tunely" s jejíchž pomocí například přeletíte velkou propast, nebo vynesete kostku na vyšší plošinku.


To by bylo asi vše k novým mechanismům. Ničeho se nebojte, ten starý, původní stále zůstává. Máte portálovou pušku a s její pomocí tvoříte modrý a oranžový portál na rozbořených zdech Aperture Science. Tohle středisko navíc vypadá ještě lépe než v prvním díle. A to díky vylepšenému (kolikrát už?) engine Source. Ten se stará o dokonalou podívanou, kterou si ale užijete i na slabším stroji. Pro představu, hru jsem rozehrál na AMD 3200 (2,1 Ghz), 2 GB RAM a s 512 mb grafikou nVidia 7300 GT. Na této sestavě jsem hrál sice na nejnižší detaily, ale hrál. Poté jsem přešel na můj nový počítač [Intel Core I5-2400 (3.1 ghz bez turbo modu), 4 GB RAM a 1 GB grafiku Ati 6850]. Na tomto počítači mi hra běhá na nejvyšší detaily se zapnutým vyhlazováním na frameratu 60 fps.


Hudba a hudební podkres určitých scén je bezchybný a doufám, že Valve vydá soundtrack. (větší spoiler) Na konci hry se stejně jako v jedničce setkáte se songem, který zpívá GlaDOS...je stejně dobrý jako Still Alive (konec spoileru)


Teď už bude asi vhodné přesunout se k chybám. Ale hned z kraje říkám, že pro mě je Portal 2 bezchybný, proto se spíše zaměřím na okomentování určitých věcí, které vadí ostatním lidem.

Tak například krátkost. Já jsem Portal 2 dohrál za pěkných 8 hodin, kdy jsem se ani vteřinu nenudil. Samozřejmě že to jde rychleji, ale když si hru užíváte, čtete každý monolog/dialog, sbíráte achievementy, tak se na toto číslo dostanete. A 8 hodin je solidní herní doba...protože počítám pouze singleplayer.


Další věcí je jednoduchost. To je při určitém úhlu pohledu naprostá pravda, hra vás vede za ručičku, někdy méně, někdy více. Ale je to spíše dáno jiným stylem hraní. Zatímco v jedničce jste měli celou místnost "bílou" (skoro všude šlo dávat portály), zde máte místnost šedou a někde vykukují bílé plochy. To rozhodně není chyba, spíš jiný pohled na hádanky, kdy najdete všechna bílá pole v levelu a pak přemýšlíte jak se pomocí portálů a všemožných ostatních věcí dostat na konec levelu. Takže obtížnost jako chybu nevidím, i přesto, že jsem ve hře zakysl všehovšudy dvakrát (v prvním Portalu víckrát). Nicméně je pravděpodobné že v nějakém DLC Valve přidá Challenge známé z jedničky a tím uspokojí hráče, jímž vadí snížená obtížnost.


A k obížnosti se váže také coop režim. Ten obsahuje obtížnější hádanky, jež vyřešíte většinou jen s větším množstvím portálů. Ty máte 4, každý z roztomilých robůtků za něž hrajete má dva. K hraní coopu tedy potřebujete kamaráda. Ten se zhostí role buďto Atlase, malého robůtka tvořeného z "jádra GlaDOS" a nožiček a ručiček, nebo P-Bodyho, což je robot vytvořený z Turretu, takové té sentrynky co se vám omluví, když vás zabije :).
Tyto dva roboti se účastní přibližně 5-6 hodinové kampaně pro dva hráče, kde zažijete podobné věci jako v single playeru, ale díky spolupráci s partnerem je vše mnohem zajímavější. Například se musíte dobře domluvit ohledně toho, kdo kam dá portál, k tomu tvůrci implementovali do hry tzv. ukazovátko, kterým ukážete na dané místo a vašem spoluhráči dojde že tam má dát portál. Nicméně pokud hrajete s kamarádem, tak doporučuji mikrofon, hned je vše jednodušší. A ještě taková poznámka: ač by se mohlo zdát, že tento režim je víceméně jen stereotypní přecházení mezi úrovněmi s hádankami, tak tomu není tak, i coopem je provázaný bezvadně podaný příběh.
K tomuto režimu by se hodilo dodat, že si v něm můžete robůtky ustrojit podle svého gusta. Můžete jim navléknout čepičky z TF2 (musíte je však vlastnit v TF2), zkrášlovat je ruznými vlaječkami, nebo si dokupovat v herním obchodě nové pohyby (ano, zní to divně a doopravdy to divné je).
Celý coop jsem prošel s kamarádem, který na Steamu pobíhá pod nickem Torham, tímto mu oficiálně děkuji za výtečný zážitek z coopu!





Víte, ono je celkem zbytečné psát cokoliv o Portalu 2, protože kdo si tuhle hru nezahraje nikdy nepochopí celosvětové ódy na tuto hru. Takže závěrem recenze vám doporučím jedinou věc, zahrajte si Portal 2 a ačkoliv je teprve začátek roku tak tu máme kandidáta na hru tohoto roku.


VERDIKT:

+ Příběh, postavy, vybroušené herní mechanismy, dobrá optimalizace, výborná grafická stránka hry, coop režim

- Pro někoho nižší obtížnost

= Valve nezklamalo. Hype pro Portal 2 byl naprosto oprávněný, jedná se totiž o klenot mezi logickými hrami a střílečkami vůbec!


00 %



INFO:
Cena: cca 917 kč (38 Euro)
Dostupnost: Steam (odkaz)
Výrobce: Valve
Jazyk: Angličtina


GALERIE Z CELÉ HRY (VČETNĚ SPOILERŮ, TAKŽE KLIKEJTE NA VLASTNÍ NEBEZPEČÍ) ZDE


PS: Omluvte nižší zobrazení a celkovou kvalitu u několika obrázků, byly pořízeny na mém starém počítači a proto vypadají hůř než ty zbylé.

PSS: Své dotazy, či připomínky sdílejte v komentářích! Ano, zajímá mě váš názor!

úterý 19. dubna 2011

Portal 2 je tu!

Ano, Valve dodrželo slovo a Portal 2 vyšel v oznámeném termínu.

Rozehrál jsem ho, jak singl, tak coop a jsem unešen, sice hraji na nejnižší detaily, ale to vůbec nevadí (dokud nespadnu na 15 fps.. už na začátku singlu docela časté :)). Recenze bude až dohraji hru celou, což bude až mi přijde nový počítač.


Portal 2 lze koupit na Steamu (za 38 Euro; cca 912,- Kč): http://store.steampowered.com/app/620/


Konec dnešní zprávy a vy, kdož jste si koupili Portal 2 na Steamu, tak jděte hrát! Hry jako Portal 2 nevycházejí každý den/měsíc/dost možná i rok, či déle.


DOBRÁ ZPRÁVA (23.4.2011): Přišel mi nový počítač, sestavil jsem ho a hurá, hraju portal 2 na nejvyšší detaily se 60 fps...recenze se blíží!


UPDATE (25.4.2011): Singleplayer dohrán! Teď ještě zahraju coop s kamarádem a bude recenze! A rozhodně nečekejte nízké hodnocení :)



HW NÁROKY PORTALU 2:

Procesor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
RAM: 1GB XP / 2GB Vista
Hard Disk : Alespoň 7.6 GB volného místa
Grafická karta: Alespoň 128 MB, DirectX 9-kompatibilní s podporou Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 nebo vyšší / NVIDIA GeForce 7600 nebo vyšší / Intel HD Graphics 2000 nebo vyšší).

pátek 15. dubna 2011

The Hatless Update!


Tak přeci jen Valve kutilo něco velkého, něco velkého, co dnes vyšlo a překvapivě v tom není ani jedna čepička...ikdyž jedna vlastně ano, ale o tom až později. Teď vítejte v prvním Hatless updatu. Přinesl opravdu mnoho změn a tak se na to vrhneme.

OFICIÁLNÍ STRÁNKA UPDATU
COMPANION CUBE PIN STRÁNKA
SOUHRN NA TF2 WIKI (v angličtině)


Začneme třeba od Trainingů
Ano, Valve konečně přidalo další classy na tréninkové "mise". Víceméně jde o krátké úvody do těchto daných herních tříd a jejich splnění vám zabere pár minut.
Byly přidány tréninky pro Demomana, Spye, Engineera. Za Dema vás hra naučí střílet granáty a odpalovat sticky, za Spye backstabovat a ničit sentry a za Engineera si postavíte všechny jeho hračky a vyzkoušíte jak s nimi hrát.
Krátké, ale vcelku účinné. Novým hráčům to pomůže lépe se zorientovat v tom, co jaká classa umí a neumí.
S tréninky souvisí i nový achievement nazvaný Ready for Duty. Ten obdržíte po splnění všech tréninků.


Další věcí je Coaching
Jde o jakousi pomoc začínajícím hráčům, kdy se v menu stanete trenérem a když si vás pak někdo vybere ve hře, tak se k němu připojíte a zadáváte mu různé pokyny. Na výběr máte ze 4. "Zaútoč", "Braň", "Podívej se sem" a "Jdi sem". Tyto příkazy vybíráte podle určených tlačítek a tam kam zrovna míříte kurzorem se objeví značka s popisem daného úkolu. O víc nic nejde, prostě pomoc zorientovat se na mapách a celkově na bojišti novějším hráčům, kdy jim pomáhá někdo zkušenější. Na obrázky se podívejte v Galerii (prostředních 6 obrázků).


Dynamic Model Loading
Úprava enginu, kdy se objekty načítají postupně. Některým lidem tahle změna přinesla kvalitnější framerate. Mně bohužel ne :).


Boti a offline změny
Nově byly přidány do offline practice modu i payload mapy a s tím souvisí i vylepšení botů. Tak například byli vylepšeni Spy boti, ti se nyní zvládají zneviditelňovat, převlékat se za nepřátele a celkově působí realněji. Nicméně ještě pořád je co zdokonalovat. Stejně tak u ostatních class. Engineerové nyní přesunují své budovy, Soldierové mění na brokovnici pokud jste u nich blíž atp.


Vylepšení voice chatu ve hře
Tohle souvisí s přeměnou voice chatu na Steamu, kdy Valve předělalo své kodeky na kodeky jaké používá například Skype.


Nová mapa
Jásejte, Valve vydalo další novou mapu. Jen škoda, že se jedná o king of the hill verzi Badlands. Takže vlastně nic nového :)


Úpravy barev
Tahle úprava znamená to, že v Directx8 modu lze nyní vidět nabarvené čepičky. A některé barvené verze čepiček byly trochu pozměněny.


Styly
Byly přidány různé styly určitým čepičkám. Například u Googly Gazeru nyní můžete v backpacku vybrat mezi Mad Science a Machine in the Man verzemi (první je více lidské oko, druhé spíše jako terminátorovo oko). Pak si můžete vybrat styly u Scotmans Stove Pipe (barvení celého klobouku, nebo jen pásku, co je kolem), U Pyromancers Mask (barvení jen čar pod očima, celobarvení, nebo zvláštně pruhované barvení). Takto lze měnit styly i u Ghastlier Gibusu, který můžete předělat na obyčejný Ghastly Gibus. Nebo u HOUWARu, který můžete změnit na Treasure hat, nebo na Bounty Hat.


Změny zbraní

Fists of Steel - o 20% delší "vytahování" zbraně; damage, který dostanete z dálky dává nyní o 40% méně (dřív 60%)

Loch-n-Load - o 10% zvýšena damage
Equalizer - i s nejvyšší možnou damage nezabijete žádnou classu na jednu ránu
Battalion's Backup - rage meter se nyní nabíjí o 50% pomaleji

Concheror - pokud je použita Rage, dostáváte (vy a vaši spolubojovníci) 35% z damage, kterou udělíte, jako heal (dříve 20%)

Mad Milk - při polití nepřítele a jeho následném střelení dostáváte 60% z udělené damage jako heal (dříve 75%)

Sun-on-a-Stick - udílená damage snížena na -25% , nicméně pokud praštíte hořícího protivníka, udělíte mu crit ránu (dříve mini crit)

Fan O'War - označení nepřítele nyní trvá 15 sekund (dříve 10 sekund)

Flare Gun - při zásahu hořícího nepřítele udělí vždy crit ránu, už nezáleží na vzdálenosti

Backburner - nyní lze airblastovat, nicméně 1 airblast stojí 50 nábojů. Damage snížena z +15% na +10%

Sydney Sleeper - o 25% delší "charge" doba

Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, UHHHH, Ullapool Caber, Claidheamohmor - nedávají crity (chvíli po updatu dávaly crity, ale byla snížena damage, nyní je vše tak jak má)


Companion Cube Pin
A dostáváme se k již zmíněné "čepičce", ikdyž tohle je placka :). Jedná se o týmově zbarvený portál, ve kterém je companion cube, ta se hýbe podle toho jak se pohybujete. Lze ji nosit na všech classách.
Tuto placku dostane každý, KDO SI PŘEDOBJEDNÁ PORTAL 2, takže ikdyž vypadá tato placka stejně jako Ressurection Associate Pin, tentokrát se doopravdy jedná o preorder item.




GALERIE






ZÁVĚR
Tak co čekat teď? Já ještě očekávám přidání pár zbraní z Bety. A hlavně se nemůžu dočkat na třílete výročí Goldrush Updatu, kdy snad konečně bude Meet The Medic....a Portal 2, který se ale zahraju až později, protože můj nový počítač ještě nepřišel :/.

středa 6. dubna 2011

Potato update


1. - 5.4.2011


Původně jsem tento post ani nechtěl psát a počkat až na konečné rozřešení této bramborové záhady, takže teď nečekejte žádné slohové práce, jen tu nastíním to co se teď děje v TF2. Veřte nebo ne, chystají se velké věci.

Vše začalo, když se na Steamu objevila akce zvaná Potato pack, v níž bylo několik her, dohromady stojí balíček 29,92 Euro (do vydání Portalu 2 tato akce platí), nic zvláštního zatím, jenže součástí této akce bylo i získání čapky do TF2, po 5. dubnu. Jen tak mimochodem, do her z balíčku byly přidány zvláštní updaty, které rozdmýchaly všechny konspirace týkající se jak Tf2, tak i Portal 2.
5. dubna se na steam fórech a hlavně na Facepunch.com fórech objevila zpráva, že bude velmi brzy vydán velký update obsahující Meet the Medic, polycount zbraně pro Engineera, nové zbraně pro všechny classy, čepičky... Napětí se dalo krájet také kvůli tomu, že tento update byl v pořadí již dvoustý.

No a nakonec to dopadlo tak, že Valve vydalo malý update obsahující víceméně jenom Potato hatku (viz níže). Tomu se říká trolling v podání Valve. Nicméně není všem dnům konec, přece jen do vydání Portalu 2 zbývá pár dní a ještě pořád nejsou promo itemy.

Zajímavost k 200. updatu, na update stránce je popsán jen slovem : [ restricted ]


A teď již k zmiňované Potato čapce. Ikdyž oficiálně se "jmenuje" [ classified ] a nese popis [ redacted ].

- Lze nosit na všech classách.
- Jedná se o bílou helmu, podobnou té co má Engineer defaultně, avšak s přimontovaným světýlkem, které má u RED oranžovou barvu a u BLU světle modrou (pokud vás napadl Portal, nejste první.. :)) Na levé straně helmy je přilepená brambora.
- Po pravé straně má izolepou přelepené jakési logo, že by Aperture Science u BLU a Black Mesa u RED... ?? (toto neberte vážně prosím :))




To je pro dnešek vše, protože doopravdy nechci hlouběji hrabat do konspiračních teorií, které provázejí celou tuto Potato aféru. Avšak věřte, že pokud se některé tyto teorie naplní, tak vám o nich milerád napíšu. A věřte že se ještě budou dít velké věci, kdoví, možná již dnes, kdy budou z mann co. obchodu odstraněny "japonské" čepičky. Stay tuned.... :)


7.4.2011

Čepičkový update!

Nebo lépe řečeno 3. vlna komunitních výtvorů. Nicméně samotný update přinesl kromě čepiček i Companion Cube Pin...ale o tom níže.

Čepičky:

SOLDIER:

Honcho's Headgear

DEMOMAN

Reggaelator

ENGINEER

Big Country

Professor's Peculiarity

MEDIC

Medic's Mountain Cap

Grimm Hatte


SPY

Charmer's Chapeau

Private Eye


Misc Itemy

PYRO

Sight for Sore Eyes

ENGINEER

Teddy Roosebelt

Googly Gazer



DALŠÍ VĚCI

Tak například byl do ohně konspiračních teorií přilit oheň vydáním
Resurrection Associate Pin
To je v podstatě Companion Cube Pin jen s jiným názvem a jiným levelem. Nicméně se NEJEDNÁ o Portal 2 preorder item, protože k získání této placky si musíte zahrát všechny hry z Potato packu a pak tuto placku získáte. Jde o týmově zbarvený Portal, v němž je weighted companion cube, jež se pohybuje podle toho jak se hýbete.



Dále byly přidány nové serie krabiček
, znovu tématicky laděné dle určitých postav, na jejich obsah se podívejte ZDE

A to je vše,
poslední co se stalo bylo odstranění "japonských" čepiček z obchodu.

Nicméně věřte, že toto rozhodně není konec...ba naopak, spíš začátek. Portal 2 se blíží a s ním (doufejme) i velký update do TF2 s Meet the Medic...

Stay tuned!